19 Ergebnisse zu „computerspiele“

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Schroedel aktuell

Schroedel aktuell ist Ihr direkter Zugang zu aktuellen Unterrichtsthemen, didaktisch aufbereitet, mit differenzierten Arbeitsblättern und weiteren Materialien.


EinFach Deutsch Unterrichtsmodelle
Neu
Computerspiele im Deutschunterricht
Klassen 5 - 13
Lieferbar
Ergänzende Digitalprodukte erhältlich
978-3-14-108010-0
31,00 €

Praxis Englisch
Gaming – making learning English more fun
Ausgabe 2/2023 (April)
Lieferbar
23742302
19,00 €

Gewaltvideos und brutale Computerspiele verbieten?
- Argumente für und gegen ein Verbot werden untersucht
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 08.05.2002
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 9. Schuljahr bis 12. Schuljahr
Nur für ausgewählte Kundengruppen bestellbar
OD000001001862

Spielend Geschichte erfahren?
Zum Einsatz von Computerspielen im Geschichtsunterricht
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 05.01.2018
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 8. Schuljahr bis 13. Schuljahr
OD200031013096

Computerspiele auf dem Prüfstand
Eine Stellungnahme zu ihren möglichen Wirkungen erarbeiten
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 01.06.2023
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 10. Schuljahr bis 13. Schuljahr
OD200038014532

Geschichte spielend lernen
Aktuelle _Serious Games_der historischen Bildung
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 01.11.2023
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 7. Schuljahr bis 13. Schuljahr
OD200031013510

Gucken, um zu schreiben
YouTube kritisch als Informationsquelle nutzen
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 01.10.2021
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 8. Schuljahr bis 10. Schuljahr
OD200038014436

ECO: Nachhaltige Entwicklung im Simulationsspiel verstehen
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 01.10.2021
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 9. Schuljahr bis 13. Schuljahr
OD200029014514

Dauerdaddeln als Sucht – Gründe und Folgen
- ein Arbeitsblatt über die Ursachen und Folgen von Spielsucht (ab Klasse 7)
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 05.10.2005
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 7. Schuljahr bis 11. Schuljahr
Nur für ausgewählte Kundengruppen bestellbar
OD000001009702

Let’s Play
Historisierende digitale Spiele dekonstruieren
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 03.07.2023
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 7. Schuljahr bis 13. Schuljahr
OD200031013483

Gewalt am Computer: faszinierend und gefährlich?
- Fächerübergreifend ab klasse 8
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 24.05.2012
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 8. Schuljahr bis 10. Schuljahr
Nur für ausgewählte Kundengruppen bestellbar
OD000001011590

Are esports a real sport?
Arbeitsblatt zum Westermann Englisch Podcast (Episode 3)
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 02.07.2021
Dateiformat: ZIP-Dateiarchiv
Klassenstufen: 7. Schuljahr bis 10. Schuljahr
Nur für ausgewählte Kundengruppen bestellbar
Kostenlos
OD100080000564

Glücksmarmelade
Nicht kaufen, sondern selber "kochen"
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 30.06.2023
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 1. Schuljahr bis 4. Schuljahr
OD200049000117

Verbot von „Killerspielen“ – Pro und Contra
- ein Arbeitsblatt über das geplante Verbot von Killerspielen (ab Klasse 8)
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 06.12.2005
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 8. Schuljahr bis 10. Schuljahr
Nur für ausgewählte Kundengruppen bestellbar
OD000001009763

DiGGi_goes_school - Digitale Bildung im SGE
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 28.08.2023
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 1. Schuljahr bis 13. Schuljahr
OD200051000483

10 Jahre „WoW“: Was den Erfolg des Spiels ausmacht
- Deutsch ab Klasse 7
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 09.12.2014
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 7. Schuljahr bis 9. Schuljahr
Nur für ausgewählte Kundengruppen bestellbar
OD000001012566

E-Gaming - "echter" Sport oder nur Spielerei?
- Deutsch / Sport ab Klasse 8
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 24.04.2020
Dateiformat: ZIP-Dateiarchiv
Klassenstufen: 8. Schuljahr bis 10. Schuljahr
Nur für ausgewählte Kundengruppen bestellbar
OD000001014588

Pokémon Go: Wie eine App den Alltag verändert
- fächerübergreifend ab Klasse 6
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 19.07.2016
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 6. Schuljahr bis 10. Schuljahr
Nur für ausgewählte Kundengruppen bestellbar
OD000001013157

Pokémon Go – Fluch oder Segen?
- Deutsch ab Klasse 8
Sofort verfügbar
Erscheinungstermin: 26.07.2016
Dateiformat: PDF-Dokument
Klassenstufen: 8. Schuljahr bis 10. Schuljahr
Nur für ausgewählte Kundengruppen bestellbar
OD000001013163