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SCHUBITRIX junior
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MOBILO - Bewegung

Produktabbildung
MOBILO - Spiel 1
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MOBILO - Beispielkarten Spiel 2
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MOBILO - Beispielkarten Spiel 3
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MOBILO - Beispielkarten Spiel 4
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MOBILO - Übersicht der 4 Spiele
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SCHUBITRIX junior: 8 Spiele zur Förderung zentraler Basiskompetenzen
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Vorbestellbar
Erscheint: November 2026
16,00 €
Es wird eine Zahl größer oder gleich 1 erwartet.
ISBN

978-3-03976-878-3

Region

Alle Bundesländer

Schulform

Kindergarten/Vorschule

Schulfach

Körper, Bewegung, Gesundheit

Klassenstufe

bis 1. Schuljahr

Alter

4 Jahre bis 6 Jahre

Erscheint

November 2026

Autoren/Autorinnen

Simone Meisterhans

Einbandart

Kasten/Kiste

Hersteller

Westermann Lernwelten GmbH, Georg-Westermann-Allee 66, 38104 Braunschweig, Deutschland, E-Mail: service@westermann.de

Mit SCHUBITRIX junior MOBILO in Bewegung kommen. Einzeln, zu zweit oder zu mehreren: Die Bewegungen beim Anlegen der Spielkärtchen ausführen! Zusätzlichen fachlichen Mehrwert bieten QR-Codes in den Anleitungen: Sie führen zu Hintergrundinformationen zu den geförderten Kompetenzen sowie zu weiteren Spielideen und Anwendungsmöglichkeiten – auch über das eigentliche Spiel hinaus.

Spielprinzip & Selbstkontrolle: 13 Karten werden so aneinandergelegt, dass stets Aufgabe und Lösung zusammenpassen. Die am Schluss des Spiels entstandene Form ermöglicht eine einfache Selbstkontrolle. Der dunkle Farbrahmen oder auch die Farbspitze am Rand der Spielkärtchen muss beim Anlegen immer nach aussen zeigen.

Inhalt: 4 Spiele mit je 13 Spielkärtchen; Spielanleitung

  • Partnerspiel 1 (hellviolette Dreiecke; Startdreieck violett): Wahlweise zwei Strichmännchen kombinieren. Pink und grün markierte Körperteile zusammenbringen und gemeinsam bewegen!
  • Partnerspiel 2 (hellblaue Dreiecke; Startdreieck blau): Wahlweise Strichmännchen mit Objekt kombinieren, zwischen farbig markierte Körperteile klemmen und gemeinsam bewegen!
  • Spiel 3 (hellrosa Dreiecke; Startdreieck pink): Turnender Bär: Wahlweise Bärenoberteil mit -unterteil kombinieren. Bewegung genau ausführen!
  • Spiel 4 (hellgelbe Dreiecke; Startdreieck gelb): Hüpfender Frosch: Wahlweise Frosch mit Würfel kombinieren. Bewegung x-Mal (Anzahl Würfelaugen) ausführen!

Ideal für Kindergarten, Spielgruppen, Förderung und Zuhause – für ein ganzheitliches, spielerisches Lernen mit System.

Erfahren Sie mehr über die Reihe
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