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mobile.schule

Spielen, Tüfteln & Making – analog und digital

Termin

25.11.2026, 16:00 - 19:00 Uhr

Region

Alle Bundesländer

Kontakt

veranstaltungen@mobileschule.net

Ort

Virtuelle Veranstaltung

Preis

0,00 €

Online anmelden
Wir haben die Antworten auf die häufigsten Fragen für Sie zusammengestellt.

Wie gelingt kreatives Lernen mit analogen und digitalen Werkzeugen? Welche Möglichkeiten bieten Making, Robotik, Coding und spielerische Lernformate für einen zeitgemäßen Unterricht?

Beim mobile.schule Special „Spielen, Tüfteln & Making – analog und digital“ erhalten Lehrkräfte aller Schulformen einen praxisnahen Einblick in innovative Produkte, Methoden und Ideen rund um kreatives Lernen. Freuen Sie sich auf inspirierende Impulse, spannende Praxisbeispiele und vielfältige Möglichkeiten zum Ausprobieren und Vernetzen. Das Special richtet sich sowohl an Einsteigerinnen und Einsteiger als auch an erfahrene Lehrkräfte, die neue Anregungen für ihren Unterricht suchen.

Nach einer kurzen Einführung erwartet die Teilnehmenden ein Impulsvortrag zur Bedeutung von spielerischem Lernen, Tüfteln und Making in der Schule. Anschließend können in mehreren Workshoprunden unterschiedliche Themenbereiche erkundet werden,

Exklusiv und kostenlos! Seien Sie dabei und gestalten Sie die Zukunft des Unterrichts aktiv mit. Wir freuen uns auf Ihre Teilnahme.


Programm

16.40 – 17.20 Uhr

  • Sicher Modelle Bauen – MINT und Handwerk spielerisch in der Schule erlernen
  • Coding hebt ab – Drohnen im Informatik- und MINT-Unterricht
  • Das senseBox Ökosystem – Making und Umweltbildung aus einer Hand
  • Machen. Tüfteln. Zukunft gestalten - Der Makerspace als Lernort für morgen

17.30 – 18.10 Uhr

  • HP Robots – Create – Connect – Code: A Maker Challenge (Vortrag auf Englisch) 
  • Informatik trifft Elektronik: Programmieren mit dem Funduino Cube (Sek. I + II)
  • App-Programmierung: Von der Idee zum App-Design

18.20 – 19.00 Uhr

  • Lernwelten bewegen  
  • Sound Circle – Musik entdecken, gestalten und selbst konfigurieren
  • App-Programmierung: Grundlagen von SwiftUI



Bildquelle Canva@KI_generiert