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Let’s Play

Historisierende digitale Spiele dekonstruieren

Beitrag aus Praxis Geschichte - Ausgabe 4/2023 (Juli)

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Produktnummer

OD200031013483

Schulform

Realschule, Realschule plus, Sekundarschule, Mittelschule, Regelschule, Regionale Schule, Oberschule, Integrierte Gesamtschule, Gymnasium, Berufsgrundbildungsjahr

Schulfach

Geschichte

Klassenstufe

7. Schuljahr bis 13. Schuljahr

Seiten

2

Erschienen am

03.07.2023

Dateigröße

56,7 kB

Dateiformat

PDF-Dokument

Autoren/Autorinnen

Florian Hellberg, Nora Mussler

Schlagworte

Digitale Spiele, Unterrichtspraxis, Let's Play, Computerspiele, Lets Play

Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Medien- und auch der Geschichtskultur. Besonders historisierende Spiele, in denen historische Inhalte digital dargestellt werden, erfreuen sich großer Beliebtheit. Seit etwa 15 Jahren werden digitale Spiele auch in Form von Let’s Play-Videos audiovisuell aufgezeichnet und auf zahlreichen Videoplattformen im Internet zur Verfügung gestellt. Im Unterricht können diese Remedialisierungen niederschwellig auf vielfältige Weise eingesetzt werden, um das historische Denken und die Medienkompetenz zu fördern.

Der Nahostkonflikt
Rückfall in Nullsummendenken und Gewalt
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Zwei Völker – zwei Traumata
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Klassenstufen: 10. Schuljahr bis 13. Schuljahr
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