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Ruckzuck Mathespiele
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Rechnen bis 100

Produktabbildung
Spielübersicht - Ruckzuck Mathespiele - Rechnen bis 100
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Beispiel-Spielplan: Durch den Amazonas - Reine Zehner +/- gemischte Zehner
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Beispiel-Spielplan: Bienchen, summe! - Gemischte Zehner + Einer
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Beispiel-Spielplan: Erdmännchen-Ralley - Gemischte Zehner - gemischte Zehner
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Beispiel-Spielplan: Käfer-Karavane - Unterschied: gemischte Zehner und
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Beispiel-Anleitung - Rechen-Dschungel
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Beispiel-Spielplan: Rechen-Dschungel - Gemischte Zehner + Einer
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Beispiel-Spielplan: Zahlen-Raumfahrt - Reine Zehner + reine Zehner
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Lieferbar
35,00 €
Es wird eine Zahl größer oder gleich 1 erwartet.
ISBN

978-3-07-220007-3

Region

Alle Bundesländer sowie Luxemburg

Schulform

Grundschule

Schulfach

Mathematik

Klassenstufe

2. Schuljahr bis 3. Schuljahr

Alter

7 Jahre bis 9 Jahre

Abmessung

23,0 x 31,8 cm

Einbandart

Kasten/Kiste

Hersteller

Westermann Lernwelten GmbH, Georg-Westermann-Allee 66, 38104 Braunschweig, Deutschland, E-Mail: service@westermann.de

Warnhinweis

Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Gesetzliche Gewährleistung

Sehen Sie hier Ihre gesetzlichen Gewährleistungsrechte ein. Informationen zu Ihren Rechten erhalten Sie ebenfalls unter dem Link: europa.eu/youreurope/garantien.

Ruckzuck erklärt, ruckzuck gespielt:  
24 farbenfrohe Übungsspiele machen fit im Rechnen bis 100 – Motivation ist garantiert!

Mit Ruckzuck werden nicht nur Additionen und Subtraktionen geübt, sondern auch zentrale Rechenstrategien gezielt gefördert und gefestigt.

  • Analogien nutzen
  • Rechenvorteile anwenden
  • Verdoppeln
  • Geschicktes Rechnen mit dekadischer Struktur

Die Regeln sind so einfach, dass die Kinder ruckzuck selbstständig spielen können. Perfekt zum Üben und Wiederholen!

Ideal für Regel- und Förderunterricht, Stationen- oder Postenarbeit, Gruppenarbeit, das „Warmrechnen“ zu Stundenbeginn, für den Stundenausklang, Vertretungsstunden oder die pädagogische Vorviertelstunde. Eine tolle Empfehlung auch für die Nachmittagsbetreuung und zum Spielen mit der ganzen Familie!

Inhalt: 24 Übungsspiele auf 12 kartonierten Spielplänen (A3), 2 Würfel, 5 Spielfiguren und Begleitheft.
Spieler pro Spiel: 2 bis 5
Spieldauer: 5 bis 15 min
Alter: ab 2. Schuljahr

Erfahren Sie mehr über die Reihe
TRADO
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Set Ruckzuck Mathespiele
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978-3-07-220000-4
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978-3-03976-555-3
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Lernhilfen für die Klassen 1 bis 3 – ABACO-Rechengeräte, Magnettafeln, Übungshefte, Lernscheiben, Arbeitsblätter, Lernspiele … mit Selbstkontrolle
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978-3-07-210400-5
1.300,00 €

Wir informieren Sie per E-Mail, sobald es zu dieser Produktreihe Neuigkeiten gibt. Dazu gehören natürlich auch Neuerscheinungen von Zusatzmaterialien und Downloads.
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