Digitale Spiele in der Freizeit Spielspaß und Förderung mit Minecraft
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Bildung im Förderschwerpunkt geistige Entwicklung
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| Produktnummer | OD200051000565 |
| Schulform | Grundschule, Orientierungsstufe, Förderstufe, Förderschule |
| Schulfach | Fachunabhängig, Kreativität, Spiel |
| Klassenstufe | 5. Schuljahr bis 13. Schuljahr |
| Seiten | 4 |
| Erschienen am | 25.08.2025 |
| Dateigröße | 272,0 kB |
| Dateiformat | PDF-Dokument |
| Autoren/ | Roberta Nicosia |
| Schlagworte | Digitale Teilhabe, Freizeit, Konstruieren, Intellektuelle Beeinträchtigung, Gaming, Kreativität, Videospiele, Computerspiele, geistige Behinderung, Digital based Learning, Digitale Medien, Interaktives Lernen |
Digitale Spiele ermöglichen interaktive, motivierende und differenzierte Erfahrungen auch für Menschen mit intellektueller Beeinträchtigung. In diesem Beitrag werden das Videogame Minecraft und seine Funktionalität vorgestellt und untersucht, wie es als sinnvolle Freizeitaktivität genutzt werden kann.