Digitale Spiele in der Freizeit Spielspaß und Förderung mit Minecraft
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Bildung im Förderschwerpunkt geistige Entwicklung
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Produktnummer | OD200051000565 |
Schulform | Grundschule, Orientierungsstufe, Förderstufe, Förderschule |
Schulfach | Fachunabhängig, Kreativität, Spiel |
Klassenstufe | 5. Schuljahr bis 13. Schuljahr |
Seiten | 4 |
Erschienen am | 25.08.2025 |
Dateigröße | 272,0 kB |
Dateiformat | PDF-Dokument |
Autoren/ | Roberta Nicosia |
Schlagworte | Gaming, Kreativität, Intellektuelle Beeinträchtigung, Computerspiele, geistige Behinderung, Videospiele, Digitale Medien, Interaktives Lernen, Digital based Learning, Freizeit, Konstruieren, Digitale Teilhabe |
Digitale Spiele ermöglichen interaktive, motivierende und differenzierte Erfahrungen auch für Menschen mit intellektueller Beeinträchtigung. In diesem Beitrag werden das Videogame Minecraft und seine Funktionalität vorgestellt und untersucht, wie es als sinnvolle Freizeitaktivität genutzt werden kann.